Tip:
Highlight text to annotate it
X
Visszavisz minket a múltba,
hogy szar játékkal tolja.
Jobban tenné ha inkább telefosatná a fülét egy bölénnyel,
inkább megehetné egy rothadó görény segglyukát, melyen átment az úthenger
és sörrel öblíthetné le.
Ő a legmérgesebb játékos akiről valaha hallhattál.
Ő az Angry Nintendo Nerd.
Ő az Angry Atari Sega Nerd.
Ő az Angry Video Game Nerd.
Sok NES játékom van. Nézzétek ezt a kibaszott sok játékot.
Rengeteget választhatok. Vajon melyikkel játszak?
Az a kérdés melyik különbözik a többitől? Melyik lóg ki, mint egy darab szar?
Ez itt. És nézd csak, egy másik játék rejtőzik mögötte.
Ez biztos egy egyedülálló darab.
Emiatt a kiálló dolog miatt mondom ezt,
de biztosan ez a legrondább formájú az egész gyűjteményben.
Azért van, mert ez egy nem jogtiszta hekkelt szar, nem játszható a klasszikus nintendón
amég nem dugsz rá egy másik játékot.
Tehát ezért van. De a többi nem jogtiszta játéknál nem kell ezt csinálni.
Akkor ennél miért?
Olyan mint a Super Noah's Ark 3D az egyetlen Super Nintendo játék aminél ezt kell tenned.
Ha egy felültöltősön játszod, akkor olyan mint egy sima játék,
de egyedül elég hülyén néz ki, tehát egy tornyot is építhetsz rá ha akarsz.
Rájöttem valami nagyon bizarra.
csak ez az a két játék aminek a tetejére másikat kell rádugni,
de mindkettőben megtalálhatóak az állatok, parittyák és gyümölcsök.
Lehet hogy ez a kapcsolat közöttük.
Valószínű nem.
Amúgy, mit várhatsz egy játéktól ami a Piroska és a Farkas alapján készült?
Ismerős a történet nem? Valahogy így van:
Réges régen volt egy lány akit úgy hívtak: Piroska.
Szeretett ugráni a levegőbe, és a vaginájából fütyörészni.
Addig rugdosta a fákat amég bika formájú madarak nem jelentek meg mellette.
Miért? Nem ez a történet? O, elnézést.
Mert ez nem a Piroska és a Farkas hanem csak Piroska.
Csak hogy ne legyünk összezavarodva.
Az igazi ok amiért ezt csak Piroskának hívják az... mert...
mert a tököm tudja.
Tehát ez a játék. Ha csak ránézel látszik hogy szar.
Nem ér meglepetésként, nincs mihez hasonlítani.
Ez nem Pókember vagy Batman vagy bármi ami király. Ez csak egy kibaszott mese.
Tehát nem kellene próbálkoznia, hogy jó legyen.
de várjatok csak, mert hamarosan kiderül hogy ez jóval rosszabb mint a rémálmaitok.
Az első amit meg akarsz tudni, hogy hogyan tudsz támadni?
A B-gombbal rúgni tudsz, de ez nem csinál semmit,
mint a bot a Dr. Jackill és Mr. Hyde-ban.
Miért adnak támadást ha szarra se jó?
Még a borítón is seggbe rúgja az ellenséget.
Miért nem lehet ezt a játékban? Miért kellett hazudniuk?
Az egyetlen dolog amire a rúgás jó, hogy a pálmafákat rúgdosd,
hogy cseresznyék jelenjenek meg.
De azt mondd meg, hogy miért kibaszott cseresznyék jelennek meg a pálmafáknál?
Ez volt a rúgás. Próbáljuk az A gombot, amivel ugrani tudsz.
Tudod ezt támadásként használni? Nem.
Tehát akkor ezeket elfelejtheted.
De ezek a fickók az egész képernyőn rohangálnak, próbálnak megölni.
Biztosan van mód a támadásra! Igaz?
Nos, néha ha fölemelsz egy követ megjelenik egy fehér kutya,
ami ha szerencsés vagy megeszi a rosszfiúkat.
Alapjában ez a támadás.
Mario ráugrál, Link a kardját használja,
Piroska egy kutyát használ, amit a kövek alatt talált.
El se hiszem hogy erről magyarázok.
Mégcsak nem is te irányítod a kutyát, csak mászkál össze-vissza.
Csak reméled hogy a kutya és a rosszfiú valahol véletlenül találkozik.
Nézzük a boltot.
A bolt mindig ugyanazt a 3 dolgoz árulja, még akkor is ha 2 bolt egymás szomszédjai.
Ennek mi az értelme? Olyan mint a Starbucks ami minden rohadt sarkon van.
Az első áru egy ital ami sérthetetlenné tesz,
de ez csak pár másodpercig tart, tehát nem jó befektetés.
A második egy szív, ami az energiádat adja vissza.
De mondd meg nekem, hogy ha az energiádat ilyen szokásos hamis szívvel jelölik,
akkor amit a boltban veszel miért néz ki igazi emberi szívnek?
Nem is említve hogy néhat találhatsz cukorkát, ami szintén visszaad energiát,
nem annyit mint amit a boltban vehetsz, de miért akarnád megvenni,
amikor ugyanazt megtalálhatod ingyen is?
A harmadik egy csúzli, erről beszéltem.
Arra számítasz hogy a csúzlival kilősz valamit, mint például követ, igaz?
De nem. Ő azzal a szarral dobálózik.
Nézd csak. Meglőlek a csúzlival.
Szerintem a programozók pisztolyt is tehettek volna a kezébe amit szintén eldobna.
Van ennek valami értelme?
Nincs.
Ez se sokat ér, mert ha eldobáltál pár csúzlit, utána elfogy.
1000 dollár ment le a WC-n.
Mégha meg is ölsz valakit, visszajön azonnal.
Visszajövő ellenségek, egy gyerekjátékban.
Még egy másodpercet sem ad. Azonnal visszajön miután meghalt,
mintha semmi sem történt volna.
Semmi értelme akárkit is megölni.
Amit tehetsz az az hogy rohansz, rohansz, rohansz,
mint egy pici piros punci.
Miután elfogadtad ezt a tényt, elkezdesz gondolkodni hogy mi lehet a cél?
Hogy juthatsz el a következő pályára? Na itt kezdődik az igazi szenvedés.
Kezdetnek, a pálya kb akkora, hogy két tv képernyőt tölt be.
Néha egy lépcső jelenik meg. Lemész a lépcsőn és egy szobában találod magad.
Itt szerezhetsz egy kis aranyat meg cukrot, de amúgy zsákutca.
A lépcsők megjelennek, de úgy tűnik semmit sem érsz el velük.
Nem tudom hogy van e egy számláló, vagy valami,
de szerintem a lépcsők véletlenszerűen jelennek meg.
Sosem ugyanott, de mindig ugyanoda vezet.
Rugdosod a fákat, ami mellett cseresznye jelenik meg, de úgy tűnik nem ér semmit.
Nézegeted a köveket, vagy az ellenségeket gyilkolsz, vagy egyéb tárgyakat keresel...
Nincs se nyom se kijárat.
Néha találsz egy léggömböt, de ez is csak egy bónusz pályára vezet.
Az egyik arany mindig villog, de nem tudom miért, szerintem ez csak hiba vagy ilyesmi.
Próbálod a pálya széleit, keresve a helyet ahol talán át tudsz menni máshova,
de nincs sehol semmi.
A pálmák, vagy a kis részek ami úgy néznek ki mint egy kerítés
vagy a részek amik nyitott térnek tűnnek, mind ugyanaz.
Egy kibaszott torlasz mintha egy fal lenne.
Milyen titokzatos, igaz?
Ilyenkor lenne az, hogy mindenki csak kikapcsolja a játékot.
De ha tényleg tudni akarjátok hogy hogyan kell ezt játszani?
Még egy ebből és megmutatom.
Kell egy kulcs.
Hogy hol is rejtőzik ez a kulcs?
Véletlenszerűen jelenik meg ezekben a szobákban,
amik szintén véletlenszerűen jelennek meg.
Ha már voltál ebben a szobában, úgy gondolod hogy nincs ott semmi.
Ha megvan a kulcs, mit kezdhetsz vele?
Úgy gondolod hogy kell valahol lennie egy zárt ajtónak vagy ilyesminek, igaz?
De nem. Várnod kell egy másik lépcsőre hogy megjelenjen, és ez a kijárat.
De ennek semmi értelme.
Hogyan képes egy kulcs kinyitni egy nyitott lépcsőt, ami előtt még ajtó sincs.
Tehettek volna rá egy kulcslyukat, akkor logikusabb lenne.
De így tudnod kell hogy használnod kell rajta a kulcsot.
Ja, még nem mondtam el hogy hogyan jelenik meg ez a lépcső.
Ekkor jönnek a cseresznyék.
Csak mászkálsz, rugdosol véletlenszerűen fákat, és fölszeded a cseresznyéket,
és ha elég van belőlük, azt hiszem 12, a lépcső megjelenik.
Ki gondolt volna arra, hogy a cseresznyék erre kellenek.
Még nem is számolja sehol, hogy hányat szedtél már fel.
De még azt sem mutatja, hogy mennyi életed van. Semmi információd nincs.
Próbáltam a Start vagy a Select gombot,
de nincs státusz képernyő, vagy akár egy leírás. Így sosem találod ki.
Most hogy már tudjuk, folytassuk a játékot,
de előbb foglaljuk össze, hogy biztosan mindenki megértette. Szóval:
Várod a véletlenszerűen megjelenő lépcsőket,
ahol próbálod megtalálni a véletlenszerűen megjelenő kulcsot,
ami véletlenszerűen jelenik meg a véletlenszerűen megjelenő szobában,
próbálod összeszedni a véletlen számú cseresznyét,
ami véletlenszerűen jelenik meg miközben a fákat rugdosod,
aztán egy másik lépcső ami nem villog, illetve előbb villog majd nem,
azon lemész és a másik pályán vagy.
Megvan?
Jó, mert most már csak azt kell tenned, hogy ezt megcsinálod még 9-szer,
és gratulálok, megfejtetted a Piroska és a Farkas titkait.
Az egyetlen dolog ami kérdéses, hogy hol van ebben a Piroska és a Farkas történet?
Nos, én elmondom.
Abszolúte kibaszottul sehol.
Most már tudjátok hogy kell játszani, már csak ugyanezt kell tenned, újra és újra.
Mert a véletlenszerűségének köszönhetően, minden pálya eltarthat 5 perctől fél óráig.
Minden azon múlik hogy a lépcső mikor jelenik meg, a kulcs mikor jelenik meg stb...
Ez elég hamar kikezdi az agyad. Minden pálya ugyanúgy néz ki.
A színek változnak, a fák és a gyümölcsök mások, de a design alapjaiban ugyan az.
De túl ezen a ürességen,
valahogy sikerült nekik kiválasztani a létező legvisszataszítóbb színskálát.
Nem lenne jobb egy elviselhető textúra és színárnyalat mint ez a fosbarna?
Nézd csak a medvét? Direkt csinálták olyanra, hogy beleolvadjon a háttérbe?
Tényleg muszáj volt nekik ugyanazt a hányadék színt használni kétszer?
A zene sose változik.
Minden pályán ugyanaz, mintha a seggem mélyéről jönne.
Még az olyan egyszerű dolgok, mint átmenni fák között, sem lehet hiba nélküli.
Mint a Metal Gear-ben sem tudsz átjutni szűk helyeken.
Hogyha nem tudsz átmenni, miért teszik olyanná mintha lehetne?
Ó, mindegy. Csak a megfelelő helyen működik.
Nem tudsz ugrani a fák alatt, mintha a fejed valahogy elérné a fa tetejét.
Ezt azt jelenti hogy Piroska nem egyenesen felfele ugrik, hanem valahogy oldalazva,
mert Piroska 2 dimenzióban él de oldalazva ugrik a 3 dimenziós fa alatt.
Ha a fa fölé mész, nem tudsz átmenni a fa mögött,
mintha ebben a négyszögben a fa eltorlaszolná a teret.
A dolgok mindig véletlenszerűen jelennek meg.
Még a levegőben is, ahol el se lehet érni, mint például egy fában.
Néha 2 tárgy jelenik meg ugyanazon a helyen. És néha egy tárgy véletlenszerűen eltűnik.
Minden ebben a játékban egy káosz.
Ez annyira véletlenszerű.
Hányszor használtam azt a szót hogy véletlenszerű vagy hogy megjelenik.
De pontosan ez történik. Megjelenik, eltűnik, vagy véletlenszerűen valami...
Olyan érzés mint egy teszt ami vizsgálja a negatív megerősítést...
Nézzük mi történik ha a kulcs eltűnik?
20 év eltelt, de akárki is vagy,
és tudni akarod mi a reakció, elmondom neked:
kibaszottul felbosszant!
Semmi sem állandó ebben a seggbebaszással kevert szarban!
Ezen a pályán a kulcs elöl van, amit egy panda véd.
Asszem. Vagy nem ebben a játékban kéne lennie egy nagy rossz farkasnak?
Akárhogy is, a panda az egyetlen ellenség ami egyetlen ütéssel képes megölni.
Nem számít hogy teljes energiád van, ha a panda hozzád ér meghalasz.
Az egyetlen út ahogy átmehetsz, hogy valaki megüt és ezután átmész rajta.
Köszönet ennek az ütés utáni sérthetetlenségnek.
Aztán itt ez amikor teknősökre kell ugornod hogy átjuss egy vízesésen.
És ez nem egy olyan játék amiben jó az ugrás irányíthatósága.
Basszus!
Basszus!
Basszus!
Az ötös pálya, egy víz alatti pálya.
Annyit kell tenned hogy fölveszed a két gyöngyöt.
Azt hiszem ez kicsit változatossá teszi, ez a legkönyebb pálya és nincs más cél.
A legrosszabb hogy nincs több ilyen pálya, szóval egylevegővel vége ennek a pályának.
De a legelbaszottabb pálya a 8.
Itt a kulcs sose jelenik meg. Sosem. Sose jelenik meg.
Több mint egy óráig játszottam a pályát,
mire az interneten kerestem egy végigjátszást hátha valakinek több ideje volt mint nekem.
És szerintetek mit lett?
Ezen a pályán a kulcs addig nem jelenik meg
amég nem veszel 1 sérthetetlenségi italt és 3 csúzlit!
Honnan tudná bárki ezt?
Végigmész az egész játékon,
aztán az egészet eldobja és megváltoztatja a rohadt szabályokat!
Olyan mintha a Mario-ban az egyik pálya végén nem tudnál ráugrani a zászlórúdra,
addig amég nem szedsz össze pontosan 29 érmét, 3 gombát és 1 tűzvirágot.
Tudni akarod hogy érzem most magam? Kibaszottul dühös vagyok!
Hogy így megváltoztatod a szabályokat! Ez itt szarszósz!
Ez a Dr. Jackile & Mr. Hyde standard.
És még mindig játszom. Nem tudom miért.
Szerintem nem bírom ki amég nem mondhatom, hogy végigjátszottam a Piroskát.
És tudjátok, még jó végre se számítok.
Miért dolgoznának a jó befejezésen olyan keményen,
hogyha olyan nehéz játékot csinálnak,
hogy rohadtul semmi esély rá, hogy bárki is eljusson odáig.
Igazából szar befejezést várok.
Egy szar seggszopó szarevő befejezést!
Ó kedves Piroskám. Köszönöm, hogy eljöttél.
Ugye nem csalódtál.
- Sub by Dolfin - dolfinthereal@gmail.com