Tip:
Highlight text to annotate it
X
Visszavisz minket a múltba,
hogy szar játékkal tolja.
Jobban tenné ha inkább telefosatná a fülét egy bölénnyel,
inkább megehetné egy rothadó görény segglyukát, melyen átment az úthenger
és sörrel öblíthetné le.
Ő a legmérgesebb játékos akiről valaha hallhattál.
Ő az Angry Nintendo Nerd.
Ő az Angry Atari Sega Nerd.
Ő az Angry Video Game Nerd.
Atari. Ó igen. A név ami felcsillan a történelem arany korából.
Egy varázslatos kor, amikor nem volt internet, telefon, csak elektronikus videójátékok.
Oké, ez volt a sötét kor, de az élet egyszerű volt.
Atari volt a fő arcade játék, otthoni számítógép és konzol fejlesztő.
Az Atari 2600 forradalmasította a játékipart.
Népszerűvé tette a cserélhető kártyákkal és kontrollerekkel.
A játékok primitívek és kezdetlegesek voltak. De ez akkoriban lenyűgöző volt.
Aztán jött a konkurencia. Az Odyssey 2, Intellivision, Collecovision.
Mindenki részesedést akart a videójátékokból.
Nem úgy mint ma amikor csak 3 konzol közül választhatsz.
Akkoriban annyi videójáték konzol volt, hogy csak forgattad a fejed.
Azt sem tudhattad, hogy melyik játék jó és melyik rossz.
A fogyasztó megsemmisült a túltermelő piac miatt.
Az Atari kiadott még egy konzolt, az 5200-ast.
Lecserélte a TV váltó kapcsolót egy automatikus kapcsoló dobozra.
Azzal próbálták csökkenteni a kábelek számát, hogy az áram kábelt direkt a kapcsoló dobozba kellett dugni.
De ez csak még zavaróbbá tette.
A kontrolleren van egy Pause gomb, ami akkoriban új volt,
de a joysitck rossz volt, és megbízhatatlan.
Az 5200-as egy túlméretes darab szar volt.
Egy egész videót mutattam róla, hogy mennyire szar is.
A videójáték válságot követően 1983-84-ben,
Nintendo és a Sega a hamvaiból támadt fel.
Ismét forradalmasították a piacot, és új játékok generációját indították el.
Az Atari ismét a ringbe szállt, a 7800-al.
Ez megoldott az 5200-as problémáit.
A kontroller porttal használhatod a 2600-as kontrollerét,
és kompatibilis volt a 2600-as játékokkal.
A 7800-as jobb grafikával rendelkezett,
de még így sem érhetett fel a Nintendoval.
Szóval ismét hamuvá vált.
Ezután az Atari nem számok után nevezte el a konzoljait, hanem macskák után.
Az Atari Lynx (hiúz) volt az első kézi kontroller ami színes volt,
de szendvicsben találta magát a többi sikeres hordozható konzolokkal,
mint a Nintendo és a Sega Game Gear.
A Lynx elég jó volt, de a játékosok kicsit hibásnak találták.
még a Lynx 2-t is, az új design-jával.
A Lynx I-be több elem kellett és gyorsabban le is merítette mint egy Gameboy,
és nem is tartalmazta a 3. személy módot, mint a többi, így ismét elenyészett.
Eközben a Nintendo és a Sega egymással hadban álltak,
Hogy ki melyik konzol játékait szereti jobban az csak személyes véleménytől függött,
Csak az állt a játékosok közé, és a Sega reklámjaiban is szerepelt,
csak egyetlen dolog:
A Genesis 16 bites és az NES csak 8.
Ettől kezdve kezdődött az amit én Bitek háborújának nevezek.
Előtte sem beszélt senki bitekről, és azóta sem.
Senki sem tudja mik azok a bitek, csak bitek. Próbáld meg megmagyarázni a szüleidnek:
-Super Nintendot akarok karácsonyra! -Nincs már egy nintendód?
-Igen de ez 16 bites! -És az mi?
-Nem tudom.
Hogy a grafika jobb, csak ez érdekelt mindenkit.
De a Bitek háborúja a játékosok érzékeiig jutott.
A játékosokat jobban érdekelte a grafika, és kevésbé a játékélmény.
Odáig jutottak, hogy néhány játék a nevében hordozza hogy hány bites.
Mint a TurboGrafX16 és a Nintendo 64 játékai.
De 1993-ban kijött egy konzol ami azt mondta, nem minden a bitek száma.
Ez volt az Atari Jaguar. Ez volt az első 64 bites konzol.
Azt mondtuk: Anyád! 64?!
Megnégyszerezték a bitek számát.
Még a reklám szlogenjük szerint is: Számolj utána!
De túl ezen a reklámon és a forgó Jaguar ***án, a fő képernyőn,
elég szar lett.
A játékosok akik megszívták, találtak egy középszintű játék készletet,
és grafikát ami nem nagyon nyűgöz le.
A kontroller hatalmas, és van egy numerikus része mint a Collecovision-nek vagy az Intellivision-nek.
De ezekhez volt egy fólia ami sokszor jól jött, de gyakran szükségtelen volt.
A kártyákon nincsenek elülső címkék, így magamnak kellett csinálni.
Komolyan, van valami indok rá, hogy miért is ne rakjanak rájuk?
Jobb lenne ehelyett a furcsa fogantyú helyett.
Mi a lényege? Tényleg kell ez? Nem mintha a többi konzolnak lenne.
Ó nem jön ki a játék. Kéne rá egy fogantyú.
Nem tudom megfogni! Kéne rá egy fogantyú.
A felültöltősekről beszélve, mindegyiken van felső ajtó.
Ez megvédi a portól. Ez egy jó dolog.
De a Jaguar-nak nincs. Miért nincs?
Mielőtt bemutatnék játékokat, beszéljük meg a grafikát. Ez itt a Zool 2.
Nem kritizálom a játékot, ez egy szokásos oldal nézetes. De nézd meg!
A grafika nem jobb mint a Sonic-ban, pedig az 16 bit volt.
Lehet hogy rossz játékot választottam, úgyhogy tudjuk be a véletlennek és válasszunk mást.
Brutal Sports - Football.
Megint egy OK játék. De a grafika még mindig nem nyűgöz le. Hol a többi 48 bit?
Próbáljuk a Checkered Flag-et.
Ez kicsit jobban mutatja a grafikai képességeket,
mert hogy 3D-s a környezet.
De nézzük az F0-t az NES-en. 48 bittel kevesebb, de milliószor jobb a szemnek.
Nézzük a Sybermorph-ot. Ez egy repülős játék, poligon grafikával.
Ismét vissza a SNES-re. Itt a Starfox.
Nem hiányzik innen valami? Egy játék konzol ami 64 bites,
nem mutat túl sok fejlődést.
Ez sok kételyt vet fel a játékosokban, hogy tényleg 64 bit volt e vagy sem.
Ez kicsit beárnyékolja a Jaguar pályafutását,
de ez elől néha csak félre kell állni.
Azt tudjuk, hogy az Atari tervezte egy 32-bites konzol kiadását, Panther (párduc) néven,
de elvetették az ötletet.
A Jaguar a 32 bites meghajtó egységet használja,
kombinálva másik meghajtó egységgel, így jön ki a 64 bit.
Ez technika, de zavaró.
A lényeg, hogy a Jaguar ritka példány, nem úgy készült mint a legtöbb konzol.
Emiatt nehezebb volt a játékfejlesztőknek játékot írni rá, és emiatt
sok játék nem mutatja be a konzol valódi képességeit.
Próbáltam bemutatni egy kis Atari történelmet, hogy hogy is akarta megnyerni a bitek háborúját.
Most, hogy ez megvolt, nézzétek meg a második részt, mert ott játszunk néhány Jaguar játékkal.
Vagy ha királyak akarunk lenni: Játszunk egy kis JAG-et!
-Subtitle by Dolfin- dolfinthereal@gmail.com
Sasojjátok a második részt, me tolunk egy kis JAG-et!