Tip:
Highlight text to annotate it
X
Spec Ops: The Line - 2. fejlesztői videó Felirat: www.facebook.com/CNGHungary.hu
A Spec Ops: The Line sztorija három katona története, és a játékos Martin Walker századost alakítja,
aki egy Delta felderítő osztag vezetője. Dubajba küldenek, miután a várost pusztító homokviharok rombolták le.
John Konrad ezredest keresed, aki az
"Átkozott 33-asok" parancsnoka volt, akiket a városba küldtek, hogy segítsék a kiürítést.
De a kiürítés közben elkapta őket ez a hatalmas homokvihar, és mindenki azt hitte, hogy ezt a városban senki sem élte túl.
Hat hónappal később egy titokzatos, szakadozó rádiójelet vesznek Dubajból,
és téged küldenek, hogy kutasd fel, vannak-e még túlélők.
-Konrad még életben van.
Úgy gondolom.
Tudom, hogy egyetértenél velem.
- A nyomok itt végződnek.
Gondolom, ez a búvóhelye.
Walker valamennyire egy rejtély előttünk, egy parancsnok, egy profi katona.
Valamennyire tartania kell ezt az érzelmi távolságot
Adams hadnagytól és Lugo őrmestertől akik a csapattársai, mivel néha parancsokat kell, hogy adjon nekik,
amelyek esetlegesen a halálukhoz vezethetnek.
-Ezt okosan kell csinálnunk. -Ok, mozogj, hogy tiszta lövésem legyen.
- Ha rájönnek, azok a civilek meghalnak. Ezt akarod?
Adams hadnagy Walker helyettese és egyben a robbanóanyagok és a nehézfegyverek szakértője.
Másfelől Lugo őrmester egy zöldfülű, és ez az első bevetése 'Deltásként'.
A kapcsolata Adams-szel és Walker-rel nagyon eltérő, és folyamatosan és különböző módokon fejlődik a játék során.
- Jézusom, ezeket a katonákat lemészárolták.
- Nem. Nézd, hogy vannak felsorakoztatva.
Ez egy kivégzés volt.
John Conrad ezredes sok szempontból egy legenda a katonák között.
- Ellenség semlegesítve!
Az ember, aki egyben egy brilliáns stratéga,
és a legjobb példája annak, hogy milyen a lehető legjobb katona.
- Tárazok, fedezz!
A Spec Ops szereplői nem statikusak. Ezek az nem ugyanazok az emberek lesznek,
amikor a játék elején találkozol velük, mint amikor a játék végére érsz.
- Kezdd el.
Ami velük, és ami veled történik, az sok szempontból hasonlít ahhoz, ami Dubajjal történt.
Az a homokvihar elpusztított mindent, amiről azt hitték, hogy ők azok,
és megmutatta, hogy milyenek valójában.
- Addig folytatjuk ezt, amíg el nem mondod, amit tudni akarok.
A Spec Ops morális döntései különböznek azoktól a döntésektől, amiket a gamerek megszokhattak a játékoktól.
Ezek nem arról szólnak, hogy az "A" a jó a "B" pedig a rossz döntés. Ezek a döntések tükröt tartanak eléd.
- Bassza meg, leszedem. - Tartsa magát a parancsokhoz, őrmester.
A Spec Ops történéseit két okból helyeztük Dubajba.
Az első: ez a játék nem egy globális konfliktusról szól, ahol más nemzetek,
vagy atombombás terroristák ellen harcolsz.
Nem akartuk, hogy az emberek éppen most zajló,
vagy a közelmúltban zajlott fegyveres konfliktusokra gondoljanak.
- Rakétavető a második szinten!
Másfelől Dubaj sok mindenben a metafórája annak, amit a szereplők és a játékos megtapasztalnak.
Ez egy város ott,
ahol nem kellene, hogy városok legyenek. De hatalmas és gazdag emberek jöttek, és azt mondták:
"Azt építek, amit csak akarok!"
Aztán jöttek a homokviharok, és a sivatag visszavette a várost.
A természet azt mondta: "Nem. Attól, hogy ezt meg akarod tenni, még nem jelenti azt, hogy ez lehetséges, vagy hogy meg kellene történnie."
- A CIA nem kezd olyanba, amit nem tud befejezni. - Akkor most itt az ideje, hogy bebizonyítsd, mert szart sem mondok neked.
- NE! Mi a fene?
Az inspirációnk nem feltétlenül az volt, hogy újraalkossunk egy filmes,
vagy könyvben szereplő karaktert, akit az emberek szeretni fognak.
Hanem hogy ehelyett olyan hiteles szereplőket hozzunk létre, akik úgy éreznek,
mintha valós személyek lennének.
Katonák, akik elkísértek ezen az úton, nem pedig csak eszközök,
akiknek parancsokat osztogatsz, és vezeted őket a harcmezőn.
Dezertőrök, akik meg kívánják adni magukat, kérjük, jelentkezzenek a legközelebbi helyőrségen... feldolgozásra.
Számos katonai szakértő dolgozott a játékon,
akik folyamatosan átnézték a forgatókönyvet,
hogy az pontos legyen, ugyanakkor részt vettek a mozgásrögzítési munkákban,
hogy a szereplőink tényleg úgy mozogjanak, mint ahogy az igazi katonák is mozognak.
A Spec Ops egy játék arról, hogy milyenek is vagyunk, mi játékosok.
És innen jön a játék címe is: Spec Ops: The Line.
Az elvárások és a valóság közötti határvonal.
Arról, hogy ezek a katonák mit gondolnak magukról, hogy kik, és hogy valójában milyenek is.
Arról, hogy mi játékosként mit gondolunk magunkról, hogy kik vagyunk, amikor kiválasztunk egy játékot,
és hogy milyenek is vagyunk, amikor játsszuk azt a játékot.
SPEC OPS THE LINE
MEGJELENÉS: 2012/06/29 A DEMÓ MÁR ELÉRHETŐ.
Felirat: www.facebook.com/CNGHungary.hu