Tip:
Highlight text to annotate it
X
Oké, játszunk pár szar játékkal.
Itt van 3 Indiana Jones trilógia alapú játék.
Trilógia? Ó szar! Negyedik film is lesz!
Igazából holnap!
19 évig úgy hívtuk hogy Indiana Jones trilógia.
De ma van az utolsó nap, hogy így hívhatjuk. Én már várom. Már készen állok rá.
Hogy megünnepeljük, tójjuk be ezt a szar!
Az Elveszett frigyláda fosztogatói az Atarin.
Az első amit meglátsz, hogy Indiana valami liften jön lefele.
És aztán, semmi.
Megpróbáltam minden gombot.
Úgy értem mind az egy gombot, rángattam a joystic-et, próbáltam minden kart
és semmi sem történt.
Elromlott a játék? Vagy már meg is találtam a frigyládát és vége a játéknak?
Kicsit könnyű, nem mondom.
Szerinted? Át kell dugnod a kontrollert a második portba.
Ekkor elkezdődik a játék és mozogni tudsz Indivel.
Nem furcsa egy kicsit? És ami mégjobban elbaszott, hogy két kontroller kell.
Első kontrollerrel választod az eszközöket és a gombbal rakod le őket.
Második kontrollerrel irányítod Indi-t és a gombbal használod a tárgyat.
Amint ezt kitaláltad, azt hiszed túlvagy a nehezén,
pedig az összezavarás csak most kezdődik.
Mászkálsz a piacon, igen ez az, addig nem tudhatod, amég nem olvasol róla,
és tárgyakat gyűjtesz a kosarakból.
Itt a fegyver. Érthető igaz? Látod a töltényt amint röpül.
Hadd mutassam meg az ostort.
Ez az ostor. Ugyanaz mint a fegyver, csak kisebb hatótávolsággal.
Miért csak egy pont?
Tudom hogy az Atari grafika korlátozott,
de ne mondd hogy nem tudtak rajzolni egy vonalat!
Aztán amikor elhagyod ezt a piacot, elkezdesz zuhanni.
Aztán egy fekete ruhás valaki elkezd üldözni.
Ki ő? Mi ő? A filmből van? Lehet hogy ő?
Nem tudom.
De akárhova mész, utá*** megy, addig amég rá nem jössz hogy ez zsákutcába.
Ezért inkább felmész, ahol újra a piacon leszel.
Nincs más hely ahova mehetnél, csak ahol kezdted.
De a kígyó a képernyő szélén vár rád, így el se tudod kerülni anélkül hogy meghalnál.
Kurva kígyók. Utálom őket.
Tehát oda kell menned a boltoshoz, kiválasztod az aranyt ami furulyává változik.
Ha a furulyát választod, ez zenét játszik, ami megakadályozza hogy a kígyó megöljön.
Ez nagyon jó ha nem tudod hogy ez a boltos, ez az arany, ez a furulya,
és arra jó hogy a kígyókat távol tartsa.
De aztán rájössz, hogy sehova se tudsz menni ezen a 3 képernyőn kívül.
Átnézed minden sarkát, minden lehetőséget ahová tudnál menni.
Tippeljetek. Látjátok ezt? Ez egy gránát.
Lerakod a képernyőre, átmész a másikra, visszamész és ott egy nagy luk a falon.
Először is tudnod kell hogyan használd a gránátot, nem dobhatod el mint az aranyat,
a jobb kontrollert kell használnod.
Különben a bomba csak eltűnik és semmi se történik.
Tehát a lerakás nem ugyanaz mint az élesítés.
De honnan tudnád hogy egy lukat robbants a falba?
A Zelda játékban van némi látható nyom. De itt semmi!
Tehát átmész a barlangon, felszeded a furcsa tárgyakat, amiről nem tudod megmondani hogy mi.
Aztán valami csapdába kerülsz, aztán lukat ütsz az ostoroddal a falba,
amit könnyebb mondani mint megtenni,
aztán kijössz és rájössz hogy nem érhetsz a falhoz itt.
Ha csak egyetlen pixeled is hozzáér a falhoz visszaküld a csapdába.
De tényleg, hova mehetnél?
Meg kell érintened ezt az egy pontot a falon hogy átjuss a következő helyre.
Miután rájöttél hogy semmit sem érinthetsz meg a szobában,
mi a szarnak próbálkoznál átmenni a falon?
Nem lehetne ott egy ajtó?
Ahhoz hogy a játék különböző részeihez eljuss,
azon múlik hogy hogyan jutsz a következő képernyőre.
Ha lefele mész, lezuhansz és itt találod magad, amit a Mérgek völgyének hívnak.
De ha csak óvatosan, lassan mész lefele, teljesen máshol találod magad.
Aztán itt ez a furcsa kincseskamra, ahol tárgyakat kell cserélgetned,
kimenni, visszamenni, eldobni ezt, felvenni azt, kicserélni ezt arra,
és végül meglesz minden tárgy ami kell.
Persze a legtöbb tárgy csak körvonal, és próbálod kitalálni hogy hol és mire használd.
Mint a homokóra vagy a frigyláda.
Arra használod hogy egy pontot jeleníts meg magad körül, valószínű a mászókampó,
megnyomod a jobb kontroller gombját, akkor amikor a pont pont egy sziget fölött van,
és akkor megjelensz azon a szigeten.
Azt várnád hogy Indiana Jones az ostorát használja az átugráshoz,
de nem egy homokórát amihez egy kampó van kötve.
Ebben az esetben azt kell mondanom, hogy két kontrollert használni igazi szivatás.
Kivéve Goro-nak. Ő kétszemélyes játékkal is tud játszani.
Aztán itt ez a hely, ahol egy adott helyen kell állnod hogy a térkép megjelenjen.
Ó, úgy mint a filmben!
Kell a kulcs hogy bemehess, kell az óra ami megmondja hogy a nap mikor kel fel,
és kell a medál, hogy megvilágítsa a helyet ahol ásnod kell a frigyláda után.
Hű! Mennyire lehet komplikált egy Atari játék.
A legtöbb Atari játékban csak azért játszol, hogy maximum pontot érjél el,
de ezt végigvinni, azt kell mondanom, nehezebb mint megtalálni az igazi frigyládát.
Csak az hogy mászkálni kell, kutatni, olyan érzés mint az Indiana Jones film.
Legalábbis azt hiszem.
Következő: A végzet temploma.
Alapjában véve, a Végzet temploma alapú játék Arcade játék volt,
amit aztán áttettek otthoni számítógépekre is majd csak ezután jelent meg a Nintendon.
Két verziója volt. Egy nemhivatalos fekete tokos a Tengen-től
és a hivatalos verzió a MindScape-től. Mindkét játék azonos.
A játék azzal kezdődik hogy Indi egyik barlangból a másikba megy...
Mi folyik itt? Mi a pokol? Ne megint ezt! Ó, a select.
Ez is egy olyan játék ahol a select a start.
Mi van Indiana jones-al? Úgy néz ki mint egy parkőr, és úgy sétál mint aki beszart.
Azt hiszem csak mászkálni kell és gyerekeket menteni.
Oké, ott a gyerek, mentsük meg... és... Ó ott a kard... megint kard...
ó és megint kard. Ez a kis luk nagyon nagylelkű velem.
A játékban sok helyen kapsz fegyvert meg cuccokat, de a kérdés hogy mihez kezdj velük?
A Start gomb mutatja a státusz képernyőt ami megmutatja hogy mi van nálad,
de hogyan válaszd ki a fegyvered?
Próbálsz minden gombot, de semmi sem működik. Akkor mi a képernyő lényege?
Semmi, csak hogy legyen valami. Legtöbbször az ostorral szórakozol,
de aztán rájössz hogy az ostor hasztalan.
Használhatod átlendülésre, vagy hogy kis bogarakat ölj meg,
de a többi rosszfiú ellen semmi értelme, csak valami táncot lejtenek utána.
Micsoda tánc.
Gyerünk már. Ez nevetséges!
Mostanra már gondolhatnád, hogy hol a faszban van a fegyvered?
Így működik:
Miközben nyomod a selectet, a jobb a kard, bal a pisztoly, fel a bomba és le az ostor.
Ez nagyon béna, és szinte lehetetlen gyorsan váltani, amikor éles helyzetben vagy.
Nincs rá mód hogy leállítsd a játékot és úgy válts, akció közben kell,
és amikor ilyen mozgólépcsőn vagy nem tudsz váltani, különben lezuhansz és meghalsz.
Ez a legnagyobb problémám ezzel a játékkal.
Még sose hallottam ilyen idióta, balfék béna szar fegyverváltási módról.
De legalább csak 1 kontrollert kell használnod.
Az ugrás is nagy probléma. Amikor ugrasz, a képernyő alja fele vonzódsz.
Próbálsz a D-paddal ez ellen tenni. Először nem értettem hogy mi folyik itt.
De mostmár, kb. értem hogy mit akartak.
A platformok, mozgólépcsők, sziklák mind úgy néz ki mintha lefele mennél,
mintha oldalról néznéd, tehát ha ugrasz, természetesen zuhansz is.
De a nézet madártávlati, de... nem, várjcsak...
ezek az ajtók csak szögletes lukak a földben?
és Indiana Jones sétál vagy négykézláb mászik? Vagy...??
Nem tudom. Fogalmam sincs.
Mintha nem tudták volna eldönteni hogy 2D-s vagy 3D-s játékot akartak csinálni.
Tehát ez egy hibrid!
De a legnagyobb probléma, hogy kitaláld merre kell menned.
Néhányan platform játéknak hívják, néhányan kalandjátéknak,
de szerintem ez egy hova-a-faszba-menjek játék.
Igen, ez is egy olyan.
Ez szörnyű. Amit tenned kell, hogy mész, ugrasz, ugrasz és ugrasz.
A pálya nem sokat változik, mintha minden ugyanolyan lenne.
Mintha csak köröket futnék. De várjcsak? Hogy jutottam megint ide?
Tudni akarod miért? Mert a rohadt pálya csak körbe-körbe megy.
Hadd rajzoljam le.
Itt egy pálya, tudod ajtók, mozgólépcsők, peremek, lávamezők meg ilyen baromságok...
Szóval ha itt lemész, nem találsz falat vagy bármilyen határt,
hanem itt kötsz ki fent. De semmi nem jelzi hogy ez történt volna.
Mekkora baromság ez?
Minden mindenhol ugyanolyan, tehát az alapba zavaró játékból még zavaróbbat csináltak.
Ki akar ezzel játszani? Inkább iszok bika geszart.
Ez a geci és a szar kombinációja. Na igen, ez gyenge volt, elnézést.
Tudjátok, egy nagy ellentmondás folyik itt. Ha lefele mész, újra felül jelensz meg.
Igen, tudsz követni? Mint egy véget nem érő lépcső!
Még Einsteint is meglepné, hogy ez a játék hogyan töri meg a fizika szabályait.
Csak az, hogy a játékot megcsinálták, és ahogyan megcsinálták,
szarból állítottak emléket az emberi találékonyságnak.
Amit még utálok benne, hogy ha ütést kapsz, akár egy rohadt denevértől is,
valami szar történik, mintha Indy megszédült volna.
Egy pár másodpercre megbénít, és ha a mozgólépcsőn történik, rábasztál.
Lezuhansz a széléről.
Hogyan haltam meg? Leugrottam, landoltam a mozgólépcsőn és meghaltam.
Beütöttem a lábam a nagyon-nagyon-nagyon szélén?
Bassza meg! Próbáljuk újra.
Nyald ki a seggem! Utálom ezt a játékot, kibaszottul szörnyű!
Következő: Indiana Jones és az utolsó keresztes lovag
Az Indiana Jones és az utolsó kereszteslovag megint egy furcsa eset.
Megjelent az eredeti a Tado-tól, de aztán megjelent egy teljesen más az Ubisoft-tól.
Tényleg kell két játék ugyanazon film alapján ugyanarra a konzolra?
Főleg ha az egyik egy nagy rakás disznószar.
Hogy mennyire rossz is? Kezdjük a legelején. Nézzük mit is látunk. A grafika.
Az animáció elég részletes, miért van ez a körvonal Indi körül?
Hol van a szín? Minden egyszínű! Mintha Gameboy lenne.
Indi kitűnik a háttérből, mert az csak sárga és zöld között változik.
Mi történt? Még a Gamegear verzióban több szín van. Pedig az egy hordozható konzol.
Amint a játék elkezdődik, rögtön ütést kapsz mindentől amitől csak lehet.
És amikor leugrasz a kötélről, valami láthatatlan erő üt miközben zuhansz.
Aztán jön a ledöbbenés: Hol van az ostorom?
Csak ennyi a fegyverem? Az ütés?
Hogyan harcolhatnék egy fegyveres fickóval csupán a kezemmel?
Azt gondolnád, hogy csak felugrasz és átmész fölötte?
De nem. Egy zsákutcába érsz, egy pici átjáróval, csakhogy cukkoljon.
Nem, nem tudsz gurulni. Próbáltam.
És leugrani sem tudsz. Tehát mehetsz vissza a fegyveres fickóhoz,
akihez nem tudsz közel jutni anélkül hogy hozzád érne,
és elég sok ütés kell hogy padlóra küldd.
És ez csak 1 fickó, még millió van belőlük.
Következő a víz. Nem érhetsz hozzá vagy meghalsz. Csak ugrálj a köteleken.
Basszus... vissza a kötélre. Istenem... mi a...?
Mi a fasz?
Hogy a francba tud belefulladni egy gyerekmedencényi vízbe?
A játék nem ismer kegyelmet. És az sem segít hogy nincs ostorod.
És mi a fasznak van mindig időkorlát?
Eljutottam az első főellenségig, pedig mindenki más már lekapcsolta volna a játékot.
Csak nézzétek. Le kell vernem ezt a fickót egy nagy hatótávú fegyverrel, a puszta kezemmel.
Egy idő után megvan a minta, odamész, megütöd, visszamész, közben a sziklákat kerülöd el,
Nézzétek mennyi sérülést okoz ha egy ütés.
Ez kibaszott vicc!
Milyen idióta csinálta a játékot? Elküldeném őket a Marks brothersbe.
A második pálya közepén találsz egy furcsa tárgyat. Mi lehet ez? Ostor?
Ezen a ponton már nem várod el hogy ostor legyen a játékban.
De igen. Ez az ostor. Csak ki kell választanod, ennyi.
Miért nincs kijelölve alapba az ostor? De most jössz rá, hogy: húú, mint a filmben.
Az ostort csak a vonaton kaptad meg. De várjunk csak. Beszéljük ezt meg.
Amikor a játék elkezdődik annyit mond: A barlangok átkutatása.
De nem mondja meg miért. De hogy befejezd a pályákat, tárgyakat kell megtalálnod.
Itt a kereszt. Lehet hogy a film elejéből, amikor a fiatal Indi volt?
De akkor miért van kalapja és kabátja?
A harmadik pályában a katakombákban vagy, kőtáblákat keresve,
még a negyedikben a kastélyban az apja naplóját keresve.
Tehát az egész játék szorosan követi a film menetét, de végig felnőtt Indivel vagyunk.
Tehát itt a hiba. Ne a filmet kövessük, csak adják oda a rohadt ostort.
Ez fantasztikus. Emlékeztek amikor Indi egy íjjásszal harcolt a filmben?
Gyerünk! Ugye csak viccelsz.
Ó ember. Csak halj meg.
Istenem. Ó istenem.
Mi a fasz! Ember!
Ó basszus.
Azt hihetnénk hogy Indiana Jones jó alap egy mászkálós játékra,
de rendesen elbaszták. Hogy tehették ezt? Ez szar!
De itt van egy, ami elég tisztességes. Tegyünk egy gyors pillantást.
Indiana Jones legnagyobb kalandjai, az amire számítasz a film alapján készült játékban.
Mászkálsz, és sok rosszfiút ölsz meg az ostoroddal.
Ez önmagáért beszél. Jobban mint az előzőek. Így ezzel könnyebb játszani is.
És hála Istennek, van kódrendszer is, csupán 4 karakterrel,
ami miatt könyebb folytatni onnan ahol abbahagytad.
A legjobb, hogy a pályák követik a film helyszíneit.
Igen. Az őrzőtől, a keresztes lovagig.
Amit viccesnek találtam, hogy a legfőbb ellenség egy csontváz,
tudjátok, amikor MacDonovan rossz grálból iszik.
Kicsit emlékeztet a Castlevania-ra.
Tehát, Lucas art jót alkotott ezzel, ugyanúgy mint a Star Wars trilógiával.
Kivéve ezt. Úgy mint én, itt is 3 játékot tett egybe.
De most ezt nem erőltetném. Fejezzük be.
-Sub by Dolfin- dolfinthereal@gmail.com