Tip:
Highlight text to annotate it
X
A Xenocell olyan, mintha egy sandbox játékot, egy MMO-t és a Battlezone-t összegyúrnád.
Szia. A nevem Kiss Konrád. A vezető fejlesztője vagyok
a Xenocell című sci-fi játéknak. Egyben a társ-alapítója a Bitgap stúdiónak, amely
a játék mögött áll.
Szakemberek egy kis csoportjával dolgozunk az az interneten keresztül, hogy olyan játékot hozzunk létre
amellyel mi is szeretnénk játszani.
Egy távoli bolygón játszódik, és a játékos egy sikertelen terraformáló küldetés túlélője.
Minden játékos teljesen más játékélményt kap. Nincsenek kezdő zónák a Xenocell-ben;
Ott kezdesz, ahol a mentőkabinod a földbe csapódik.
Minden építményt, fegyvert, járművet és felszerelést alapanyagokra lehet bontani,
vagy megépíteni azokból.
A kezdetben a célod az, hogy találj egy helyet, ahol a saját házadat meg tudod építeni.
Ezután anyagokat gyűjthetsz, és más dolgok építésébe foghatsz -
mint pl. egy gyorsabb járműt, vagy jobb felszerelést.
de ha úgy tetszik, egy egész várost is felépíthetsz.
A játékosoknak lehetősége van klánok létrehozására. A klánoknak megvan az az előnye, hogy zónákat
foglaljanak el, bár ez általában háborút von maga után - egy másik klánnal,
vagy a zóna természetes urával.
Minden szomszédos zónát kapuk kötnek össze:
érkezési és távozási kapu két, távoli helyen a zónán belül.
Aki a zónát ellenőrzi, az a kapukat is irányítja.
Tehát a klánok zónákat hódítanak, majd bányaépületeket telepítenek ahhoz, hogy erőforrásokat gyűjtsenek.
Amikor ezek az épületek megtelnek, a zóna automatikusan megnyílik
a nyersanyagok ürítéséhez.
Ekkor még ellenséges egységek is a zónába léphetnek,
így gyakran ilyenkor fordulnak elő a csaták.
A tárgyak széles skáláját építhetik meg a játékosok.
Dekorációkat, épületeket, lövegeket, riasztókat, de még NPC-ket is.
Minden, amit építesz perzisztens, vagyis mindig ott marad,
de ugyanúgy lerombolható.
Szóval meg kell védeni az épületeket, és ennek van néhány nagyszerű módja.
Természetesen körülveheted őket erős falakkal,
de akár zsoldosokat is adhatsz hozzá, amelyek valójában NPC egységek amelyek megvédik
a holmidat, ha éppen nem játszol. Akár lövegtornyokat is építhetsz
kint és bent egyaránt.
Vagy építhetsz egy titkos riasztó rendszert, amely a Twitter-en vagy email-en küld
üzenetet.
A játékban több mint 4000 zóna van, és mindegyik egyedülálló.
A játék nagyon közel van a befejezéshez.
Van még pár hiba amit javítani kell, és pár funkció amit tesztelni,
mégis, azt tervezzük, hogy a játék még az idén elindul.
Egy MMO indítása
nagyon költséges.
Habár a szervereinket úgy építettük, hogy ahol lehetséges pénzt spóroljanak meg,
emellett egy stabil és gyors játékélményt kell, hogy tudjunk biztosítani.
A játék készítésének több mint négy éve alatt az anyagi erőforrásaink kimerültek.
Az igazat megvallva, úgy gondoltuk, hogy csak két évbe fog telni a fejlesztés.
Ehelyett több mint négyig tartott.
Mivel én vagyok az egyetlen programozó jelenleg, segítségre lesz szükségem kijavítani a hibákat
és új funkciókon dolgozni.
Végül, nem sokkal a start után a játéknak képesnek kell lennie arra, hogy fenntartsa magát.
Ez csak egyetlen változótól függ -
a játékosok számától.
Tervezzük, hogy reklámozzuk a játékot, felvesszük a kapcsolatot játékmagazinokkal, érdeklődő kiadókat
keresünk, és a játéba építjük ezeket.
Oké, mi történik, ha nem érjük el a célunk ezzel a kampánnyal?
Nos, nem adjuk fel könnyen!
Lehet, hogy évekbe telik, hogy elég pénzt tudjunk félretenni ahhoz, hogy véghezvigyük.
Ha segítesz nekünk most, akkor talán csak pár hétre lesz szükség.
Ha bármilyen kérdésed van, tudasd velem. Használd ezeket a csatornákat, és én nagy
örömmel válaszolok!
Kérlek, támogasd ezt a játékot! Ha nem engedheted meg magadnak, hogy pénzt költs erre, attól még oszd meg másokkal is
a játék és a kampány hírét.
Már önmagában azzal, hogy a játékra vársz valami számunkra nagyon fontosat adsz nekünk -
az időd és a szándékod, hogy megoszd velünk.
Tehát, ha szeretnél még többet segíteni nekünk, említsd meg a barátaidnak a Xenocell-t.
Köszönöm.