Tip:
Highlight text to annotate it
X
Sziasztok!
A nevem Khaled Helioui, és a Bigpoint vezérigazgatója vagyok.
Azért vagyok ma itt, hogy a DarkOrbit egyik súlyos problémájáról beszéljünk,
amely évek óta fertőzi a játékot, és amelyet nem lehet tovább figyelmen kívül hagyni.
Bizonyára már ennyiből is rájöttetek, hogy a botokról van szó.
A botok szemben állnak mindennel, amiben mi itt a Bigpointnál hiszünk.
Mi a játékokért vagyunk itt: játékokat álmodunk és fejlesztünk,
és a legfontosabbak számunkra a játékosaink.
Hiszünk a tiszta játékban,
az előrejutásért és a hírnévért való szép küzdelemben,
és nagyon jól tudjuk, hogy a DarkOrbit nektek is több, mint "csak egy játék".
Halljuk
és nyomon követjük a közösség visszajelzéseit a Facebook oldalon,
a fórumokon és magában a játékban,
sőt, én magam már e-mailt is kaptam ezzel kapcsolatban.
Nem hagyhatjuk, hogy a botok és szkriptek tönkretegyék a játékosok élményeit:
a játékot úgy kell, hogy át lehessen élni, amilyennek eredetileg szántuk.
Ezért, ahogy már láthattátok is, négy héttel ezelőtt
egy kétfázisú
védelmi rendszert vetettünk be a botokkal való küzdelemben:
egyelőre az első észleléskor egy három napos tiltás történik,
melyet a pilóta képességeinek és tárgyfejlesztéseinek lenullázása nyomatékosít.
A második észlelést már állandó kitiltás követi.
A második fázisban azonban, amelyet nemsokára
alkalmazni kezdünk,
már a szkriptek és botok első észlelésére azonnali és állandó kitiltással fogunk reagálni.
Sajnos úgy tűnik, ez az egyetlen módja,
hogy a játékélményt eredeti formájában őrizhessük meg.
És hogy ne csak súlyos dolgokról legyen szó,
átadom a szót Jonathan Lindsay-nek, a játék producerének.
Ő arról is beszámol majd,
mi várható a játék fejlesztésében az elkövetkező hónapokban. Jó szórakozást kívánok hozzá!
Sziasztok! Jonathan vagyok, a DarkOrbit producere és vezető játéktervezője.
Sokan valószínűleg RickDekard-ként ismertek a fórumokból
és a játékból.
Khaled már leírta nektek a botok elleni
stratégiánkat,
de van még 4 fontos kérdés, amiről beszélni szeretnék.
Az első a játék modernizálása.
Már elindítottuk az új felhasználói felület első változásait, és jelenleg dolgozunk a második fázison.
A felhasználói felület ezáltal modernebbé és egységesebbé válik majd
a testre szabási opciók pedig kibővülnek
a jelenlegiekhez képest.
A második fontos kérdés az új játékosokat érinti.
Jelenleg az újoncoknak nincs könnyű dolguk a DarkOrbitban,
ezért már dolgozunk a beléptető és kiképző funkció átdolgozott változatán.
Ez tulajdonképpen egy küldetéssorozat lesz,
amely a játék alapfunkcióit a jelenleginél sokkal jobban mutatja be a játékosoknak,
ugyanakkor pedig a felszerelésüket is fejleszteni fogjuk,
hogy könnyebben éljenek túl a játékban.
Harmadszor: beszéljünk a játék általános minőségéről.
Nagyon büszkék vagyunk a Hades kapura, szerintünk a három boss fantasztikus és nagyon szórakoztató lett.
És hogy mi legyen a többi nyolc idegen fajjal?
Hogy nézzenek ki, hogyan viselkedjenek,
és hol helyezkedjenek el?
Talán akkor jelennek majd meg, ha elég sok segédjüket pusztítjátok el... még nem tudjuk.
Pontosan az ilyen kérdéseken dolgozunk,
hogy a DarkOrbit általános minősége minél jobb legyen.
Végül pedig térjünk ki a közösségi funkciókra, ami talán a legfontosabb téma jelenleg.
Reméljük, hogy az elmúlt hetek hivatalos közleményeiből
és fórumaktivitásából már észrevettétek,
milyen fontos számunkra a játékosokkal való folyamatos kommunikáció.
Az anyagokat minden nyelvre lefordítjuk, és igyekszünk mindenkivel kapcsolatban maradni.
Tudjuk, hogy a DarkOrbit lelke a közösség,
és bízunk a jó együttműködésben.
A Team-Deathmatch átdolgozása jó példa erre, ahogy hamarosan látni fogjátok.
Mi már örömmel várjuk, hogy nyilvános legyen.
Mindenkinek, különösen a hűséges játékosoknak
nagyon köszönjük a türelmet, és hogy mellettünk álltok.
Nem volt mindig könnyű, de mostantól sok minden változni fog.
Találkozunk a játékban!