Tip:
Highlight text to annotate it
X
Visszavisz minket a múltba,
hogy szar játékkal tolja.
Inkább telefosatná a fülét egy bölénnyel,
inkább megehetné egy rothadó görény segglyukát, melyen átment az úthenger
és sörrel öblíthetné le.
Ő a legmérgesebb játékos akiről valaha hallhattál.
Ő az Angry Nintendo Nerd.
Ő az Angry Atari Sega Nerd.
Ő az Angry Video Game Nerd.
Ghostbusters a Nintendon. Ez egy szar.
De ha már láttad a videómat erről, akkor már tudod.
Akkor miért mutatom be újra?
Mert ez egy akkora embertelen szarság, hogy megérdemli.
Mostanra már túlvagyok a sokkon, hogy mekkora szar is ez a játék,
most kicsit konstruktívabb leszek. Itt van 5 dolog amin fejleszthettek volna.
Az első: egy helyesírás ellenőrzés.
Játszunk tanárosdit és osztályozzuk ezt a szart itt.
Legyen 10 pont minden hiba a max, 100-ból.
Kezdjük, rajta. Először a Gratulálok szót rosszul írták.
De nem sima elírás. Két betű két különböző helyen is rossz.
Ami azt jelenti, hogy nem is tudták hogy hogyan kell írni.
Ez 20 pont mínusz az elírás miatt. De ez miért nem többesszám?
Nem azt szokták mondani hogy gratulálok, hanem Gratulálunk!
Ez technikailag nem az elíráshoz tartozik szóval ez egy másik hiba,
ez ismét 10 pont mínusz.
Aztán: "Befejeztél egy nagyszerű játékot"
Ez az állítás simán rossz, ez 20 pont mínusz.
Még ha nagyszerű játék is lenne, nem kellene vele kérkedni.
Aztán a következő hiba, hogy ÉS-sel nem kezdünk mondatot,
aztán a bizonyítottad-ot is rosszul írták.
De mit bizonyítottam? A kultúránk igazságát?
Tehát bizonyítottad hogy a kultúránk igazságos? Nem tudom.
Menj és pihentesd hősünk!
Nem inkább: Menj és pihenj, hősünk.
Azt mondja hogy menj és pihentesd a hősünket.
Bocs hogy ezt mondom, de leszedtünk 90 pontot.
De a 10% azt jelenti, van remény.
De várj csak. Van valami értelme hogy itt csak egy felkiáltó jel van, még ott meg három?
Ez újabb 10 pont levonás, tehát az összes pont 0! Egyes alá!
Azt kellett volna mondani:
"Gratulálunk!" "Türelmesen végigülted ezt a szörnyű játékot"
"Bebizonyítottad a kockaságod." "Most menj és baszd meg magad!"
Most menjünk a másodikra:
A második dolog amin fejleszthettek volna,
jobb lett volna ha szellemirtók szereplőit használják.
Ez a játék a szellemirtókról szól.
Legalább fel kellene ismerni Egont, Rayt, Petert és Winstont.
Mint az első Nindzsa Teknőc játékban 4 teknőc van,
Itt is 4 szellemirtónak kellene lennie. Próbáld megszámolni őket a játékban.
Van 2 aki szellemekkel harcol, 3 aki a Zuul épületben megy,
2 aki Goozerrel harcol, és 3 aki a főhadiszállásra megy.
Ha megnézed a szellemirtókat, mind fehér tehát nincs ott Winston.
Ernie Hudson lehet hogy boldog, hogy kihagyták ebből a szar játékból.
3. dolog: A jobb grafika.
Az egész játékra csak rá kell nézni.
Túl sok benne a szürke szín, szomorú, depresszív és élettelen.
Hol a szín? Miért van ilyen sok szürke? Semmi sem olyan amilyennek lennie kéne.
A proton sugár olyan mint egy gyémántsor,
A szellemek, ahogy mondtam, szokásosak, mind ugyan olyan,
és nem olyan mintha a filmből vették volna.
És a szellemirtók olyanok mint az idegenek.
Amikor kiszállnak megtolni az autót, egyáltalán nem néznek ki szellemirtóknak,
de mégcsak emberi lényeknek sem.
4. Jobb hang
Ahogy mondtam, a zene fáraszt az elejétől a végéig.
A játék a Szellemirtók, de ez nem azt jelenti hogy a főcímdalt kell hallgatni
az elejétől a végéig.
Egy kis változatosság segített volna. Nem is említve a hangeffekteket.
Az 5. a legfontosabb amiben fejlődhettek volna: Jobb játékmenet.
Ez az egyik legkibaszottabban unalmas játék amivel valaha játszottam.
A vásárlásnak és a tankolásnak, nem kellene ennyire a lényegnek lennie.
A szellemirtóknak csak mászkálni kellene és szellemeket irtani.
De ez miért volt ennyire kibaszottul nehéz megcsinálni?
Lehetett volna ennél kevesebb pálya?
Számoljuk meg: Ha nem vesszük a fő képernyőt vagy a boltot,
van a vezetős rész, a szellem elkapós rész, a lépcső és Goozer.
Ennyi. 4 pálya. Meg tudom számolni az összes pályát egy kezemen.
Ha ezt egy sikeres film alapján akarnák megcsinálni, miért nincs több pálya a filmből?
Ez szívás. Szívás mint a szellem porszívó.
Hallottátok a szellemirtókos élményeimet, és most hallottátok újra.
És csak a cím kedvéért, nézzük meg a szellemirtókat Atari 2600-ra.
A játék a demo képernyővel kezdődik, majd resetet nyomsz és a bolttal kezdődik.
Megveszed a szarjaidat, bár nem tudom mik ezek, de meg kell venned.
Csak megveszed és mész. És mész! Mész!
A nehézségi szint gombbal kellene elhagyni a boltot, de legtöbbször nem működik.
Tehát újraindítod, megveszed a sok szart újra, és mész. Mész!
Na végre.
Ez sem semmi. Nem világos számomra a kép amit látok.
Az első amit észreveszek, hogy ezek épületek, de parkolóknak tűnnek.
És a vezetésnél az autó akkora hogy kitakarja az egész képernyőt.
És olyan mintha egy gumicsirke lenne a motorháztetőn.
Nincs más autós az úton, szóval nincs értelme autózni, kivéve hogy
néha elkaphatsz pár szellemet.
A szellem elkapós rész elég béna.
Nem számít mit csinálok, nem tudok elkapni egy szellemet sem.
Mintha a játék azt tenne amit akar. Itt van, elkapjuk!!
Ó basszus!
Dobd le a csapdát! lőjj lőjj! Ááá, basszus!
Megvan, vidd oda! Áá, basszus!
Lőjj a másik irányba! Ezaz. Megvan.
Alapjában ez ugyanaz a szar szellemirtók játék, csak az Atarin.
Elsőre jó. Volt ez a commodore 64-re is, akkoriban ez jó játék volt,
de az NES-en valami jobbat vártál.
Ha hiszed ha nem, a Sega Master System-en jobb. Nézzük meg.
A nyitóképernyő jobb, a zene élettel telibb,
és itt ez a kis ugráló labda, ami mutatja a szöveget mintha karaoke-znál.
Az első képernyőn kiválaszthatod az autód.
Miért akarnám ezeket? Én a szellemirtók autóját akarom!
Aztán itt megveheted a cuccaid. Itt ez a kis targonca, ami beviszi a cuccokat a kocsiba.
Aztán itt a fő kép. Nos. Valaki szerette a Sega-t.
Nézzétek a színeket. A szellemek is meg vannak animálva,
és emberek is sétálnak.
Nem igazán értem ezt a lerak-egy-kakit ahova mész dolgot.
A szellemirtóknak kocsijuk van nem lovashintójuk.
Itt a vezetős rész, ami sokkal jobban néz ki.
Főleg hogy nem számít milyen gyorsan mész, az autó a kép alján marad.
A részeg sofőröket is könnyebb kikerülni.
És itt is van a porszívó ami beszívja a szellemeket.
Boom! Még sose láttam egy autót felrobbanni mert nekiment a szemétnek.
Itt a szellemelkapós rész. Újra. Sokkal jobb.
A szellemekben is van több fajta. Itt a zöld slima-féle,
aztán a sárgák amik banánnak tűnnek...
Tényleg banánnak néznek ki. Sárgák és félhold alakúak.
És most lett belőlük a habcsók emberke.
Itt is csak 3 szellemirtó van.
Amikor a Zuul épülethez mész, át kell jutnod a habcsókemberkén.
Hármat próbálhatsz, de legalább kettőnek be kell jutnia.
Ez azt jelenti, hogy csak egyszer baszhatod el.
Kétszer elbaszod, és mehetsz vissza a játék elejére.
Ez nagyon idegesítő.
A játék jobbnak tűnik, de a játékmenet nem sokat változott.
Legtöbbször csak várod hogy az épületek villogjanak.
Ami szinte sose történik meg.
Gyerünk már! Azt akarod hogy kapjak el szellemeket vagy nem?
Miért játszok ha semmi tennivaló? Na végre.
Ha végre átjutsz Staypuff-on, jön az ismerős lépcsős rész.
És mekkora fejlődés a nintendohoz képest.
A pálya kicsit jobb, 3D-ben tudsz mozogni, és a legjobb,
hogy használhatod a protonfegyert a szellemek ellen.
De a fegyver használhatatlan. Csak felfele tudsz lőni.
Ó, basszus!
Basszus!
Istenem! Haggyál már kicsit békén!
A legrosszabb, ha egyszer eltalálnak, ha csak baszottul egyetlen egyszer,
kezdheted az egész lépcsősor aljáról, az egészet újra...
És ha mind a 3 szellemirtó halott, akkor vége.
"Sajnáljuk, de a küldtetést elbuktad. A kulcsok őre és a kapuk őre bejutott
a Zuul-ba (szóval nem Zuul épület, csak Zuul)
és megidézték Gorza-t,
(úgy érted Goozert? nem is látták a rohadt filmet mielőtt megcsinálták a játékot?)
az ellenség főnökét aki elpusztította a várost,
nem tehetted be a lábad a Zuulba mert nem kerestél elég pénzt hogy bejuss,"
Szóval ez olyan mint egy múzeum? Fizetned kell hogy bejuss?
Tehát csak pénz kell, hogy harcolhassak egy ősi alakváltó istenséggel.
"így a várost elpusztította Gorza. A játéknak vége. Próbáld újra az elejétől."
Ó tényleg? Én a közepétől akartam kezdeni.
Tehát a Szellemirtók Commodore-on vagy Atarin
egy szép eredeti játék volt akkoriban.
Az NES verzió nagy csalódás, és a Sega verzió kicsit fejlettebb.
Legközelebb elutazunk 1989-ból 1990-be hogy megnézzünk még egy
Szellemirtók játékot Nintendora és még egyet a Sega Genesisre.
-Sub by Dolfin- dolfinthereal@gmail.com